Хонинбо Доти (1690-1727) родился в Эдо. До того, как стать пятым Хонинбо (наследник дома Хонинбо, прим. редактора) носил имя Камия. Он наследовал титул в возрасте 13 лет, став учеником Хонинбо Досаку на склоне лет учителя. Под опекой Досэцу (IV глава дома Иноуэ) он постоянно рос и в 1721 году стал Мэйдзином. Нося этот титул, он не имел себе равных по силе сперников и лишь в немногих партиях вынужден был напрягать свое умение.
В 1682 году игрок с острова Рюкю (островное королевство Рюкю) — Пэйтин Хамахика приезжал в Японию и сыграл две партии с Досаку (дом Хонинбо) на четырех камнях, причем одну выиграл.
28 лет спустя, когда великий царь Рюкю посылал дань Сегуну в Эдо, также был командирован юный гений Сатоноси, чтобы «доказать этим задавакам в столице, что с нами, рюкюйцами, шутки плохи». Самонадеянность провинциалов подогревало то обстоятельство, что Сатоноси, по-видимому, действительно играл сильнее, чем Пейтин Хамахика. Тем не менее, Доти настоял на том, чтобы дать ему фору в три камня.
В то время Доти было 20 лет, Сатаноси — 15.
Иные, быть может, осудят меня за включение в книгу этой партии. Сатоноси сделал немало плохих ходов, стиль его был угловат и далек от совершенства. Хотя ему не откажешь и в определенной крепости игры – все-таки он был сильнейшим игроком на своем острове! Эта партия – типичный образец, как надо играть с соображающим, но более слабым.
Три камня форы и Доти совершенно ничего не знает о своем противнике, поэтому мы можем понять его желание с первых ходов задать «юному гению с Рюкю» пару тестов для проверки умения Сатоноси управлять черными камнями.
Подход 1 – дерзкая игра, но несмотря на молодость, Доти был уверен в своих силах, и это можно понять. В то время его опекун Мэйдзин Иноуэ Досэцу был, бесспорно, первым игроком Японии. И Доти был в таком возрасте, когда процесс совершенствования идет непрерывно.
Предоставив право черным первыми войти в пустой угол, белые получают удобный момент завязать бой ходом 3.
10 – первый ход, заслуживающий порицания.
Пятнадцатилетний гений в этой партии выглядел довольно скованно; в частности 12 явно медленно. Это настолько вяло, что и ходом его по-настоящему не назовешь. Если уж Сатоноси решил играть здесь, то нужно было в 25, который является жизненным для белых.
То, что ход 12 – простенькое распространение, не затрагивающее жизненных пунктов белых, видно по легкости дальнейшей игры Доти. Он без труда сохранил хорошие формы.
13 – ход-вопрос, готовящий накрывание-«шляпу»15.
16 выглядит хорошим приобретением, а позиция черных – многообещающая. Но 17, 19 быстро улаживают дела белых.
Благодаря удачному маневрированию на сторонах, белые приготовились надавить на угол черных. Если 19 в 21, то ч.19 и белым уже не удавалось получить здесь хорошую форму.
После 23, на что белые справедливо ожидали 24, белые возвращаются на правый борт – 25, и теперь видно, что Доти уже успел узнать все, что ему было нужно о Го в исполнении Сатоноси. 26 также сомнителен. Трехкаменная фора потихоньку свелась к двухкаменной…
по книге Охира Сюдзо-сэнсэя Избранные партии прошлого.
Игра вторая. «Сокрушая слабого игрока».
«Охира Сюдзо сенсей. «Избранные партии прошлого». Издание 2002 года. Тираж — сто экземпляров.
Игра первая. Шедевр Досаку. 19 ноября 1683 года. Дворец Сегуна. Белые — сенсей Хонинбо Досаку. Их поступь мудра. Черные — на форе два камня, сенсей Ясуи Сюнти. Я ставлю третий ход. Ход мастера — отказ от пустых углов, подход и знакомство с черным спокойствием. Сенсей Хонинбо Досаку. Родился в Ивами. Настоящая фамилия — Ямадзаки. Поменял ее, когда стал четвертым главой дома Хонинбо. В 1678 году получил титул Мэйдзин, достигнув девятого Дана. Известен под именем Госей — Святой Го. Много потрудился над совершенствованием старинного стиля Ясуи.
Охира-сенсей ведет меня… Ходы мастеров, пронзительные как колодцы. Колодцы времени. Старое фусеки, превосходное никкенбираки, рукопашный бой, атака и защита, обмен — фурикавари, сомнительный ход, решающее сражение. Изысканная игра, соединение сверху и снизу, цель противника, разрушение в центре, скрытая ко-борьба, территория на небесах, безопасность до конца. Последний рисунок — пятнадцатый. Он называется «Партия жизни». Домо аригато, Сенсей, только Вы могли так написать. Вы видели эту партию во сне. Я думаю, это был даже не сон. Таких ярких и точных снов не бывает.
«…в наши дни есть обычай называть двухфоровую каменную игру, в которой, давший фору, проигрывает очко — партией жизни. Этот обычай берет начало с этой партии. 277 ходов. Черные выиграли одно очко».
статья Игоря Гришина, Черно-белая игра для господ, сайт игра го и Путь Го