Игральные кости римских легионеров в сравнении с набором кубиков воинов Византии

Игра в кости — древнейшая в истории нашей цивилизации. Существовала ещё в древнем Египте. Наибольший расцвет получила во времена Рима. Связана с гаданием на костях животных. Результат игры мог считаться волеизъявлением богов.

Делитесь с умными людьми. Буду рад лайку на видео.

Просмотров: 496
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Как усилить быстродействие мозга

Считается, что усилить быстродействие мозга можно через ускорение своего мышления. Опыт интеллектуальных игр и в частности обучение игре Го говорят о другом. Если убрать «зависание мозга», то скорость мышления значительно возрастёт. Но волевые методы здесь не годятся. Развитие интеллекта требует рефлексивных методов. Буду рад лайку.

Просмотров: 542
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Как я познакомился с Го и победил своего самого грозного противника

Мастер Го читает 13 главу книги «Клуб любителей Го».
Глава называется «19 видов бизнеса».
Делитесь с хорошими людьми.
Буду рад лайку на видео.

Просмотров: 519
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Уроки Го для чёрных поясов

Урок игры Го номер 1 «О пустоте»

Урок 2, идея линии

Просмотров: 562
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Палитра, а не сила игры — главное в профессиональном понимании Го

Есть такая проблема как фиксация уровня. Игрок, достигнув к примеру 10 кю, часто остаётся десятым кю долгие годы. Десятилетия, а иногда — всю жизнь. В чём здесь проблема? В том, что 10 кю — это ограничение. Оно ограничивает палитру того, что ты можешь делать в Го. Ты не можешь довольно многого. Не можешь тренироваться самостоятельно. Не можешь преподавать. Не можешь играть в Го с нормальными игроками. А всё из-за чего? Из-за того, что ты зафиксировал уровень. Приколол себя булавкой. Управлять собственным уровнем игры можно лишь тогда, когда ты движешься по уровням. Как только встал на какой-то уровень — управление заканчивается. Поэтому важно не какой ты уровень, а с какими игроками ты можешь играть. И здесь достижение максимальной палитры — очень важный параметр. Именно эта палитра, а не сила игры — главное в профессиональном понимании Го. Если понравилось, поставьте лайк на эту заметку, мы разовьём её в последующих публикациях.

матрица — копия

А на видео урок Го по принятию Великой пустоты

Просмотров: 601
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Нецкэ

Не думай с камнем в пальцах!

Нэ́цкэ (яп. 根付 нэцукэ)

Просмотров: 819
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Критерий сильного хода

i-img700x1053-1551919856ivf1zt5875

Хороший гобан должен быть подписан снизу, а не исчирикан сверху. Также и ваш ход в игре. В нем должен быть такой подтекст, который будет понятен противнику только после партии. На разборе с сэнсэем.

Просмотров: 657
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

Как смотреть на поле боя?

Применим принцип стратегии к войне между Арменией и Азербайджаном? Если представить Нагорный карабах крепостью (чем он по сути и является), то что есть 2 глаза такой крепости? 2 глаза Карабаха — это 2 дороги, которые связывают его с Арменией. Старый путь идет через Горис, Лачин и Шуши, а более новая трасса проходит через Варденис. Если хоть одна из двух дорог будет перехвачена без возможности отбить, то крепость меняет статус и превращает в крепость с одним глазом. Что с такой крепостью будет дальше, мы знаем из теории и практики Го.

карабах — копия

Второй урок армяно-азербайджанской войны в том, как вы смотрите на игровую доску. Кажется, что все игроки сморят одинаково. Ан, нет! Есть 2 типа игроков. Одни игроки смотрят как бы с беспилотника, а другие — из пехотной траншеи (вариант — из триплекса бмп). Аналогия принимается? Взгляд с неба позволяет нам находить жирные игровые цели и перехватывать их у противника. Тактический траншейный взгляд хоть и оставляет место индивидуальному подвигу, но обречен, так как превращает любую войну в войну на истощение ресурсов.

karabakh_bpla — копия

Просмотров: 528
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

ОНИ уже знают

Толщина камней в Го не вопрос прихоти и не ярмарка тщеславия. Это — вопрос гравитации. Толстый камень сильнее давит на волокна дерева. Ножки гобана сильнее давят на доски пола. Доски — на балки. Балки — на стены. Стены на фундамент. Гравитационное поле связывает все объекты Вселенной. И даже по ту сторону массивной чёрной дыры Стрелец A* (26 тыс. св. лет) ОНИ уже знают, что вы купили ПРАВИЛЬНЫЕ камни.

Просмотров: 575
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены

С чем вы едите тэсудзи?

Интеллектуальная работа требует вкуса. Вкус — это одно из понятий японского Го. Японский игровой термин адзи, который переводится как вкус или привкус, может быть не только на доске, но и на блюдечке рядом с доской. Фото Sergiy Rublev.

Просмотров: 515
Рубрика: Без рубрики | Комментарии отключены